半3D漫畫背景製作

半3D漫畫背景製作
作者ACGSTYLE
品牌ACG NEWS
日期2015/06/23
人氣2933

  1. 場景setting很簡單,只有一支燈。
  2. 放好cam。
  3. render出3層pass,diffuse那一層我統一下了灰色lambert texture。
  4. 畫兩張光暗的顏色底圖。
  5. 開出diffuse,用curve調較想要的陰影範圍大小、鬆緊,把暗的顏色叠上去,變成shadow。
  6. 把光的顏色叠上constant。有需要再就個別物件調色。(因為物件的texture是hea落)
  7. 把line叠上去。
  8. 把已調較的shadow叠上去。
  9. 然後是最困難的步驟———畫。
  10. 畫的過程要注意的事,和平日畫畫要注意的差不多——eg.遠物對比度低近位高、在物件身上噴上bouncing light的顏色、近接觸面加最重手、最實既影、遠的影鬆一點…之類(使用時間:6小時)
  11. 女主角出場——配合背景,上色風格也傾向厚塗一點。大致就是這樣,完成( ~'ω')~習慣之後,其餘不太重要的場景就每張弄1~3小時左右

作者:多利繪
https://www.facebook.com/dollylydraw/

 

標籤 3D, 多利繪

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作品說明

  1. 場景setting很簡單,只有一支燈。
  2. 放好cam。
  3. render出3層pass,diffuse那一層我統一下了灰色lambert texture。
  4. 畫兩張光暗的顏色底圖。
  5. 開出diffuse,用curve調較想要的陰影範圍大小、鬆緊,把暗的顏色叠上去,變成shadow。
  6. 把光的顏色叠上constant。有需要再就個別物件調色。(因為物件的texture是hea落)
  7. 把line叠上去。
  8. 把已調較的shadow叠上去。
  9. 然後是最困難的步驟———畫。
  10. 畫的過程要注意的事,和平日畫畫要注意的差不多——eg.遠物對比度低近位高、在物件身上噴上bouncing light的顏色、近接觸面加最重手、最實既影、遠的影鬆一點…之類(使用時間:6小時)
  11. 女主角出場——配合背景,上色風格也傾向厚塗一點。大致就是這樣,完成( ~'ω')~習慣之後,其餘不太重要的場景就每張弄1~3小時左右

作者:多利繪
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