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使用Sketchup製作背景
很多創作者在創作的過程中,除了人物的骨架、肢體動作是一條漫長的學習過程,最棘手的就是大多不擅長畫背景,有些連載中的漫畫家也都把這個任務交給專門畫背景的助手處理,甚至連鳥山明大師因為懶得畫背景,乾脆在劇情上直接摧毀一勞永逸XDDD 如果是虛構幻想或是抽象的背景比較容易處理,若是建築物就要使用透視法才能完成,有時候比畫人物還要複雜,花的時間要更多,因此要推薦一套3D軟體給大家參考,即使不用這個軟體來完成背景,還是可以透過這個軟體了解透視的原理。 Sketchup是一款可以用來製作建築、室內設計、工業設...
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1 2016/08/02 ACGSTYLE
如何避免網點產生網花或錯網?
日本的漫畫周刊發行量都是上百萬冊,為了在短時間應付龐大的印刷量,必須選擇成本較低的紙質,同時也為了吸墨的效果較好,乾燥速度快,才不會產生背印。但是這種紙質不適合非常細的網點,深色會全部糊在一起,淺色的網點會破掉。因此日本的マンガ發展出與歐美COMIC不同的網點特色,使用比印刷製版150線更粗的網點45線,除了可以省去原稿分色的步驟,即使印刷不佳也能表現出層次,讓畫面更活潑。 不過真正的網點是只有黑跟白兩個顏色,經過RIP輸出時會將Pixel轉成圓點狀,因此如果你是用有消鋸齒的網點,不是黑白有灰階的情況,網點...
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0 2016/07/27 ACGSTYLE
宮崎駿動畫軟體Toonz免費開源
宮崎駿動畫工作室吉卜力所使用的動畫製作軟體Toonz宣布開放原始碼,並已經正式提供免費下載,這對於勞力密集度高的動畫製作是非常具有意義的一件事,過去傳統的動畫製作方式,一秒鐘就必須要畫24張連續動作的賽璐璐,因此製作動畫不僅相當費時也是成本極高的工業。 早期台灣因為人力成本低,製作素質高,迪士尼動畫幾乎都是透過台灣的宏廣動畫公司所代工,但隨著人力成本逐漸上昇,且工作量非常的龐大,願意投入動畫行業的人才出現斷層,再加上電腦CG動畫技術漸漸取代傳統的人力,台灣輝煌的動畫工業也因為轉往人力成本更低的國家而...
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0 2016/03/26 ACGSTYLE
無框畫、海報掛軸製作方式
首先開啟artwork資料夾中的600-clock-pillow.ai,這個檔案是和抱枕、掛鐘和海報、無框畫共用的版型,因為比例都是正方形的,只要製作一個檔案就可以給抱枕、掛鐘和海報、無框畫印刷使用,不過要掛鐘的形狀是圓形的,要留意圓形以外的範圍會被切除 另外一個比例是長方形的海報,請開啟600x900-pillow.ai,這個檔案和30x45、45x60、60x90的海報掛軸比例相同,因此都使用同一個檔案即可,如果是用來作50x150cm的抱枕,要注意左邊會被折到正面,右邊會被折到背面,記得設計完成後要把參考線隱藏起來,才不會被印出來 你也可...
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0 2016/02/29 ooi choon liang
將影像點陣圖轉成向量格式
有很多參賽者反應如果要製作 60 x 90cm的大海報,檔案太大電腦跑不動怎麼辦?如果以印刷的標準 300dpi 的空白檔案就已經 215mb 別說是電腦跑不動,光是要上傳檔案就要很久的時間,因此只能折衷降至 150dpi,檔案可以縮小到 53.9mb 因為海報的尺寸較大,遠看勉強還可以接受,而且現在的海報輸出技術可以透過硬體自動補點,將不足的解析度補滿。但如果是一般的傳統彩色印刷方式,解析度多少印出來就是多少,近看還是會看的出鋸齒狀,通常遇到這種狀況就是用 Photoshop 把 150dpi 放大成 300dpi,然後再用 Photoshop ...
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0 2016/02/23 ooi choon liang
將平凡無奇的照片變成電影海報
過去插畫家通常是沒天沒日的趕稿,因此插畫完成後大多由設計師另外重新設計編排,或是設計師先將版面和構圖完成後,再由插畫家依草圖完成插畫,而插畫家與設計師所需的技能與使用的工具也不太一樣,插畫如果不是使用手繪的工具就是使用繪圖的軟體,例如Photoshop或是Painter,而設計師則是使用Illustrator來完成最後的編排與印刷的工作。 不過現在因為投入插畫工作的人越來越多,市場也越來越競爭,很多插畫家也同時具備文案的技能,就像圖文作者一樣,也有設計師同時還能攝影或是寫網頁程式,單一技能因為必須與其他專業分工,如果...
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0 2016/02/21 ACGSTYLE
抱枕設計教學
抱枕的完成尺寸是45 x 45cm,但是四邊還要加上車縫的空間,所以加上出血後必須製作成47 x 47cm的檔案,很多參賽者因為檔案的尺寸不足,或是檔案太大造成上傳失敗,因此特別以ooi老師所繪製的飛揚與雅朵作為示範,請參考以下的步驟:   當你加入PIXOSTYLE藝術家帳號後,即可在我的帳號中看到下載印刷版型的連結,在artwork資料夾中是存放所有的印刷用版型,之後如果有新增的商品規格也都會更新於這個資料夾中。首先你必須下載600-clock-pillow.ai的檔案,這個檔案同時對應海報、掛鐘與抱枕,你只要做好這個檔案就可以同時用...
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0 2016/02/16 ooi choon liang
ざいん / Zain
截至2010年5月,pixiv已擁有超過200萬會員、1100萬份作品,並每天會收到超過20000份原創作品,要在這麼多的作品中脫穎而出,除了畫大奶妹之外,真正能令人留下深刻印象的,反而是風格獨特的作品,今天要推薦的ざいん / Zain就是一位非常具有個人風格的繪師。
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2 2015/11/07 ACGSTYLE
掛鐘製作示範教學
新版的掛鐘共推出了黑、白、銀、木紋四種顏色,為了方便大家參考,特別透過ooi老師的作品來做示範教學。 掛鐘的印刷尺寸為直徑294mm,加上出血應該要298mm,因此你要先在Photoshop上切好尺寸 ooi老師這件作品的尺寸解析度不足300dpi,因此必須先從影像選單>影像尺寸調整尺寸,把影像重新取樣取消,在寬度輸入298mm,正常的建議解析度應該是要維持300dpi 然後從影像選單>版面尺寸裁切尺寸 調整好需要的範圍 再從檔案選單>置入,把圖片置入於clock.psd的版型中,如果之前已經下載舊版的檔案,請...
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0 2015/11/01 ooi choon liang
2016月曆內頁教學
設計完2016月曆封面之後,接下開啟印刷版型artwork/calendar/G3K/g3k_01.eps,和封面一樣新增圖層,只留下日期的圖層 和封面一樣把圖片置入後調整位置,日期可以依據個人的喜好調整顏色、字體,但請留意要將字體從文字>建立外框 為了維持每一頁的圖片尺寸都一樣,將超出尺寸的圖片用白色的色塊遮蓋 接下來開啟image/2016.ai的檔案,從連結工具箱中將範例中的圖片重新連結 接下把更換圖片的效果圖從檔案>儲存網頁及裝置用... 將所有的月曆都輸出後就可以按照商品上架的流程填寫作品說明、基本...
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0 2015/10/17 ooi choon liang
2016月曆封面教學
再過兩個月就即將邁入2016囉!為了迎接新的一年到來,目前已經開放提供2016月曆訂製,可製作的規格有直式A3、A4和橫式A3、A4,以及G2、G3、O2五種版型,為了方便大家參考,我們特別邀請Ooi老師為大家示範如何製作月曆,以下示範的尺寸是G3K,首先下載封面的印刷版型 artwork/calendar/G3K/g3k_2016.eps,新增新的圖層,將參考的圖層關閉 如果開啟的檔案單位是pix,我們為了印刷使用,必須把檔案的尺寸設定為印刷的單位,開啟檔案>文件設定... 將單位改為公釐 接下來把封面的圖片從檔案>置入... 選擇...
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0 2015/10/17 ooi choon liang
AfterDark之SAI薄塗過程
用噴槍與套索工具起稿,大範圍上色,最後用水彩邊緣加強線條和透明度。*可在多個圖層上共同作業。 用簡單的草稿定下骨架,圖層屬性調成覆蓋。 開始細修,注意整體光影與色彩,過程中可開始合併圖層,必要時可以保留草稿以免自己修過頭。 加深輪廓線,加強高光與逆光。*輪廓線可善用筆刷屬性,例如明亮,色彩增值。 加上細節。*可用水彩邊緣減去描線過程,鎖定透明度來調整顏色。 調整整體色彩,完成。 作者:AfterDark https://www.facebook.com/sckiu
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0 2015/09/12 ACGSTYLE
Gundams X Marvel
這幾年來美式英雄漫畫從過去單打獨鬥走向團隊的聯盟模式,其中復仇者聯盟網羅了最強的卡司陣容,橫掃全球電影票房,讓老掉牙的英雄題材獲得重生,這樣的操作模式既可以讓每個角色各自獨立,也能因為任務集結在一起,形成非常龐大的英雄世界觀。目前這樣的行銷模式還未曾出現在日本的漫畫作品之中,最多只有出現在遊戲的大亂鬥,或是偶爾跑龍套客串演出,一部暢銷作品到了連載完結,其生命週期也宣告結束。反倒是美式漫畫的永續經營方式,可以讓品牌價值發揮到最大,相當值得作為借鏡!  
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0 2015/09/02 ACGSTYLE
尾巴鱗片的畫法
Wuduo Studio https://www.facebook.com/ArtWuduo
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0 2015/08/20 ACGSTYLE
如何把一幅照片 PS 成手繪...
13 天前我只是拿出了一張在梨花女子大學隨便拍的照片,原圖長這樣: 酷炫如此,其實只用了 Photoshop 自帶濾鏡。 受了 這種動漫風格的照片是手繪的還是 Photoshop 就可以達到的?後期過程是怎樣的? - 攝影 幾個高票回答的啟示,昨晚特地學習研究了一下,目前已經能達到 3 – 5 分鐘處理一張照片的速度。雖然還沒有達到大師級的高度,不過已經挺有意思了,給諸位拋個磚吧。 1. 首先你要有一張城市風景照片(其他類型的還沒試過)。...
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0 2015/07/01 ACGSTYLE
半3D漫畫背景製作
場景setting很簡單,只有一支燈。 放好cam。 render出3層pass,diffuse那一層我統一下了灰色lambert texture。 畫兩張光暗的顏色底圖。 開出diffuse,用curve調較想要的陰影範圍大小、鬆緊,把暗的顏色叠上去,變成shadow。 把光的顏色叠上constant。有需要再就個別物件調色。(因為物件的texture是hea落) 把line叠上去。 把已調較的shadow叠上去。 然後是最困難的步驟———畫。 畫的過程要注意的事,和平日畫畫要注意的差不多——eg.遠物對比度低近位高、在物件身上噴上...
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0 2015/06/23 ACGSTYLE
如何讓貼圖延著衣服的皺折變形
今天實況有同學提到衣服的貼圖怎麼貼,這裡提供一下個人如何讓貼圖可以依照皺摺形狀的方法,其實只是懶人法,沒有很嚴謹啦XD (實況中教的方法比較適合天然景物) Wuduo Studio https://www.facebook.com/ArtWuduo
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0 2015/06/17 ACGSTYLE
darkmaya 上色教學
1-2 先把要上色的地方田好色 在用噴槍(濃度70~80) 噴出大致的亮面 3 再用濃度更低(30左右) 筆刷小的噴槍筆刷修飾形狀 最重要的是讓漸層柔順自然 4 腹肌也是先塗好你要的肌肉形狀 5-6 依然使用低濃度的噴槍刷漸層 你可以當做是一個平面上面有半顆球體 球體跟平面的交錯點因胃藥區分出形狀 所以用中等濃度的筆刷去刷 不要太硬太銳利也不要向噴槍那麼軟 調整到你喜歡的肌肉度 7-8 再來是增加物體立體感的補光和亮面 先不管真不真實好看就好 我習慣用中等濃度的噴槍 用大一點的尺寸 只...
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0 2015/06/16 ACGSTYLE
speed painting fanart shi...
 
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0 2015/06/16 ACGSTYLE
iron man x Samurai
像這樣的二創個人非常的喜歡,已經超越了原創的設計 https://www.facebook.com/jackleeartworkhk iron man x Samurai iron man x Samurai記得看到最尾仲有個番外篇! Posted by Jack Lee HK on 2015年6月13日
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0 2015/06/17 ACGSTYLE
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